Mando de Campo

Regras, pontuação e modos de jogo

Como jogar

O Mando de Campo é um jogo de futebol e geografia: aparece o escudo de um clube e você marca no mapa onde ele joga em casa. Quanto mais perto do estádio, mais pontos. É grátis e não precisa de cadastro.

1. O escudo e o mapa

Em cada questão você vê o escudo de um clube, sem nome. Toque (ou clique) no mapa no lugar onde fica o estádio do clube, ajuste o pino se quiser e confirme o palpite. No celular dá para aproximar o mapa com os dedos; no computador, use a roda do mouse ou os botões de zoom.

2. O que aparece depois do palpite

O jogo revela o clube, o estádio, a cidade (e o país, nos modos América do Sul e Europa) e a distância, em quilômetros, entre o seu palpite e o estádio. O pino dourado mostra o estádio de verdade, e uma linha o liga ao seu palpite.

3. Os três mapas

Troque de mapa no seletor no alto da página. Cada um tem o seu desafio do dia, as suas rodadas livres e os seus duelos.

4. Desafio do dia

Todo dia há 5 clubes novos, os mesmos para todos os jogadores. O desafio muda na virada da meia-noite no horário de Brasília. Você joga uma vez por dia e o seu progresso fica guardado no próprio navegador, então dá para fechar a página e voltar depois. Ao terminar, o botão “Compartilhar no WhatsApp” manda uma imagem com o seu resultado e o mapa dos palpites, sem revelar os clubes.

5. Rodada livre

Para jogar quantas rodadas quiser. Há quatro dificuldades:

As notas de dificuldades diferentes não são comparáveis entre si.

6. Duelo com amigos

De 2 a 4 jogadores veem o mesmo escudo ao mesmo tempo. Quem cria a sala escolhe 5 ou 10 rodadas e a dificuldade, recebe um código de 5 caracteres e o convida pelo WhatsApp ou copiando o link. Só quem criou a sala começa a partida.

Dicas

Ficou com alguma dúvida? Veja as perguntas frequentes ou escreva para luis@mandodecampo.com.br.